الشحن الى اى مكان ف مصر
اشترى و انت مطمئن
منتجات بضمان سوق كشك
كرت شاشه gtx 590 الجبار فى الالعاب الحديثه
المميزات
بنيت لDirectX11 التغطية بالفسيفساء
وكان الابتكار الماضي ان تغييرا جوهريا الواقعية 3D بكسل التظليل. اختراق العظيم القادم هو التغطية بالفسيفساء. السمة المركزية من DirectX 11 و المستخدمة في ألعاب الانتقادات اللاذعة مثل مترو 2033 والحضارة الخامس، التغطية بالفسيفساء يسمح للمصمم اللعبة لحزمة وجود كمية هائلة من الهندسة في المشهد دون التضحية بالأداء. التغطية بالفسيفساء تمكن مجموعة واسعة من التأثيرات البصرية التي كانت في السابق بعيدة المنال، مثل:
- الأحرف العضوية مع منحنيات ناعمة تماما
- التفاصيل سطح غرامة فائقة مثل الشوك والمسامير، والانحرافات الجلد
- جعل مناطق شاسعة ذات التفاصيل الهندسية المعقدة
- مستوى دينامية من التفاصيل مع الانتقال السلس
على أساس العمارة فيرمي الثورية NVIDIA، وسلسلة وحدات معالجة الرسومات غيفورسي 400/500 التعامل مع التغطية بالفسيفساء على عكس أي GPU الأخرى. بدلا من استخدام وحدة التسلسلية واحدة لالتغطية بالفسيفساء، وحدات معالجة الرسومات فيرمي أساس أداء التغطية بالفسيفساء عبر ما يصل إلى 16 محركات موازية. والنتيجة هي تحقيق انفراجة في التغطية بالفسيفساء أداء ما يصل الى 2 مليار مثلثات في الثانية الواحدة، أو 8X أسرع مقابل وحدات معالجة الرسومات المتنافسة.
التغطية بالفسيفساء يجعل من الممكن لإنشاء مدن واسعة مع التفاصيل غير محدود تقريبا كما هو مبين في لا نهاية لها مدينة تجريبي .
أعرف أكثر:
فسإكس
فسإكس هو محرك الفيزياء الوحيد الذي الصنابير في قوة GPU لحساب الفيزياء. التي يستخدمها محرك غير واقعي في كل مكان، وكان فسإكس في الطليعة في جلب آثار محاكاة بدنيا للعب. في المافيا الثاني، وكان يستخدم فسإكس لخلق السوائل الملابس الطابع المتدفقة. في باتمان: Arkham اللجوء، قدم فسإكس الدخان التفاعلي، والهيئات الجامدة GPU، والحطام. في ظلام الفراغ، على غرار فسإكس آثار الاضطرابات المعقدة للJetpack ل.
وراء فسإكس هي قوة الجرافيك. مع فيرمي، شرعنا في دفع حدود الفيزياء GPU أبعد من ذلك. ليس فقط لأننا مضاعفة عدد النوى كودا على مدى الجيل السابق، قمنا بتصميم بنية مخبأ جديدة توفر عرض النطاق الترددي هائل على رقاقة. تم تحسين النتيجة إلى حد كبير الأداء والكفاءة. محاكاة الفيزياء مع أكثر من مائة ألف جزيئات يمكن أن يتحقق في الوقت الحقيقي. الفيزياء عناوين مكثفة مثل الفراغ المظلم أداء ما يصل الى ضعفي وحدات معالجة الرسومات الجيل السابق.
فسإكس يحاكي الدخان باستخدام مفصلة نماذج ديناميكية السوائل. وصفت آثار معقدة مثل الاضطراب مع براعة لا تصدق ودقة.
أعرف أكثر:
NVIDIA 3D الرؤية المحيطي
NVIDIA 3D الرؤية المحيطي يوسع بشكل كبير كل من العرض والعمق من تجربة الألعاب. NVIDIA 3D الرؤية يجمع بين التكنولوجيا العالية نظارات 3D اللاسلكية والبرمجيات المتقدمة التي تحول أكثر من 400 ألعاب الكمبيوتر في 3D مجسمة كامل تلقائيا. البعد الثالث أضاف يتنفس حياة جديدة في العناوين الكلاسيكية مثل غير واقعي بطولة 3 ويحول تماما جديدة، 3D الأمثل عناوين مثل نداء الواجب: العمليات السوداء وساحة المعركة شركة باد 2.
عندما يتم توسيع NVIDIA 3D الرؤية إلى وضع تطويق، لعبة يمكن أن تقوم عبر ثلاثة مراقبين، مما يتيح مجالا واسعا من الرأي. في أول شخص الرماة، وأعداء على الجناحين يمكن رصدها في وقت مبكر. في محاكاة للطيران وقمرة القيادة الافتراضية كاملة مع النوافذ الجانبية يمكن أن يكونوا من ذوي الخبرة.مع مزيج من 3D وتحيط، يوفر NVIDIA 3D الرؤية المحيطي تجربة الألعاب الأكثر غامرة من أي منصة حتى الآن.
NVIDIA المحيطي يجمع يعرض متعددة للقيام بدور أكبر عرض واحد لخلق رؤية بانورامية
في ألعاب 3D.
أعرف أكثر:
الوقت الحقيقي Raytracing
يعتبر الكثيرون أن الكأس المقدسة من الرسومات، وتتبع أشعة تنتج صورا مع انعكاسات الكمال، والانكسار، والظلال دقيقة، والإضاءة اقعية. هذا هو الأسلوب جعل من خيار للمحترفين الرسومات، ولكن حتى الآن، فقد كان يقتصر على التطبيقات غير الحقيقي. بفضل بنية الحوسبة المتقدمة فيرمي، غيفورسي 400/500 وحدات معالجة الرسومات هي قادرة على أداء raytracing في الوقت الحقيقي، في ما يصل الى 15 لقطة في الثانية الواحدة. للأعلى حتى الواقعية البصرية، ويمكن أن GPU أيضا تنفيذ pathtracing للإضاءة عالمية حقيقية. النتائج عبارة عن صور صقلها بحيث تكون تمييزه من المشاهد في الأفلام الكمبيوتر ولدت.
وبوجاتي فيرون المقدمة مع مسار تتبع باستخدام تقنية NVIDIA OPTIX. OPTIX يتكامل بسهولة مع محركات اللعبة، مما يسمح للألعاب سباقات للاستفادة راي تتبع لقطات بريق شبه اقعية في وضع معرض.