كرت شاشه gtx465 القوى فى الالعاب الكبرى موصفات و تعريف
الميزات
محركات التغطية بالفسيفساء موازية
وكان الابتكار الماضي ان تغييرا جوهريا الواقعية 3D بكسل التظليل. اختراق العظيم القادم هو التغطية بالفسيفساء. السمة المركزية من DirectX 11 و المستخدمة في ألعاب ادعى خطيرة مثل مترو 2033، التغطية بالفسيفساء يسمح للمصمم اللعبة للاستفادة حتى 10x المضلعات أكثر في مشهد مع الحفاظ على فراميراتس للعب. التغطية بالفسيفساء تمكن مجموعة واسعة من التأثيرات البصرية التي كانت سابقا بعيدا عن متناول مثل:
- الأحرف العضوية مع منحنيات ناعمة تماما
- التفاصيل سطح غرامة فائقة مثل الشوك والمسامير، والانحرافات الجلد
- جعل مناطق شاسعة ذات التفاصيل الهندسية المعقدة
- مستوى دينامية من التفاصيل مع الانتقال السلس
على أساس العمارة فيرمي الثورية نفيديا غيفورسي GTX 400 سلسلة وحدات معالجة الرسومات يعالج التغطية بالفسيفساء على عكس أي GPU الأخرى.بدلا من استخدام وحدة واحدة، التسلسلية للالتغطية بالفسيفساء، غيفورسي 400 وحدات معالجة الرسومات يؤدي التغطية بالفسيفساء عبر ما يصل إلى خمسة عشر محركات موازية. والنتيجة هي تحقيق انفراجة في التغطية بالفسيفساء الأداء تصل إلى 1.6 مليار مثلث في الثانية، أو 8X على أقرب GPU المتنافسة.
بعد نموذج الخشنة (يسار) يمر عبر التغطية بالفسيفساء، يتم إنتاج نموذج سلس (وسط). عندما يتم تطبيق الخرائط النزوح (إلى اليمين)، وشخصيات نهج على غرار فيلم الواقعية. © كينيث سكوت، معرف البرمجيات 2008
أعرف أكثر:
NVIDIA 3D الرؤية المحيطي
NVIDIA 3D الرؤية المحيطي يوسع بشكل كبير كل من العرض والعمق من تجربة الألعاب. NVIDIA 3D الرؤية يجمع بين التكنولوجيا العالية نظارات 3D اللاسلكية والبرمجيات المتقدمة التي تحول أكثر من 400 ألعاب الكمبيوتر في 3D مجسمة كامل تلقائيا. البعد الثالث أضاف يتنفس حياة جديدة في العناوين الكلاسيكية مثل غير واقعي بطولة 3 تماما وتحول جديدة، 3D الأمثل عناوين مثل ساحة المعركة سيئة الشركة 2 و مترو 2033.
عندما يتم توسيع NVIDIA 3D الرؤية إلى وضع تطويق، لعبة يمكن أن تقوم عبر ثلاثة مراقبين، مما يتيح مجالا واسعا من الرأي. في أول شخص الرماة، وأعداء على الجناحين يمكن رصدها في وقت مبكر. في محاكاة للطيران وقمرة القيادة الافتراضية كاملة مع النوافذ الجانبية يمكن أن يكونوا من ذوي الخبرة.مع مزيج من 3D وتحيط، يوفر NVIDIA 3D الرؤية المحيطي تجربة الألعاب الأكثر غامرة من أي منصة حتى الآن.
أعرف أكثر:
الوقت الحقيقي Raytracing
يعتبر الكثيرون أن الكأس المقدسة من الرسومات، وتتبع أشعة تنتج صورا مع انعكاسات الكمال، والانكسار، والظلال دقيقة، والإضاءة اقعية. هذا هو الأسلوب جعل من خيار للمحترفين الرسومات، ولكن حتى الآن، فقد كان يقتصر على التطبيقات غير الحقيقي. بفضل بنية الحوسبة المتقدمة فيرمي، غيفورسي 400 وحدات معالجة الرسومات هي قادرة على أداء raytracing في الوقت الحقيقي، في ما يصل الى 15 لقطة في الثانية الواحدة. للأعلى حتى الواقعية البصرية، ويمكن أن GPU أيضا تنفيذ pathtracing للإضاءة عالمية حقيقية. والنتيجة هي الصور صقلها بحيث تكون تمييزه من المشاهد في الأفلام الكمبيوتر ولدت.
وبوجاتي فيرون المقدمة مع مسار تتبع باستخدام تقنية NVIDIA OPTIX. OPTIX يتكامل بسهولة مع محركات اللعبة، مما يسمح للألعاب سباقات للاستفادة راي تتبع لقطات بريق شبه اقعية في وضع معرض.
أعرف أكثر:
فسإكس
فسإكس هو API الفيزياء الوحيد الذي الصنابير في قوة GPU لحساب الفيزياء. التي يستخدمها محرك غير واقعي في كل مكان، وكان فسإكس في الطليعة في جلب آثار محاكاة بدنيا للعب. في باتمان: Arkham اللجوء، وكان يستخدم فسإكس لخلق الدخان التفاعلي، والهيئات الجامدة، والحطام. في ظلام الفراغ، على غرار فسإكس آثار الاضطرابات المعقدة للJetpack ل. في حافة المرآة، تم إنشاء بيئات الزجاج التدمير الكامل للمرة الأولى باستخدام فسإكس.
وراء فسإكس هي قوة الجرافيك. مع فيرمي، شرعنا في دفع حدود الفيزياء GPU إلى أبعد من ذلك. ليس فقط لأننا مضاعفة عدد النوى CUDA، قمنا بتصميم بنية مخبأ جديدة توفر عرض النطاق الترددي هائل على رقاقة. تم تحسين النتيجة إلى حد كبير الأداء والكفاءة. المحاكاة المادية مع أكثر من مائة جزيئات يمكن أن يتحقق في الوقت الحقيقي. عناوين فسإكس مثل الفراغ المظلم أداء ما يصل الى ضعفي وحدات معالجة الرسومات الجيل السابق.
فسإكس يحاكي الدخان باستخدام مفصلة نماذج ديناميكية السوائل. وصفت آثار معقدة مثل الاضطراب مع براعة لا تصدق ودقة.